Официальный сайт гильдии Ghosts
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Tempest Keep
НефритДата: Среда, 2009.Окт.28, 00:41 | Сообщение # 1
Высший шейд
Группа: Ghosts
Сообщений: 191
Награды: 1
Репутация: 15
Статус: Offline
предлогаю обсудить dry / happy


Prime inter pares - Первый среди равных
(латынь)
 
KARTMANДата: Среда, 2009.Окт.28, 03:25 | Сообщение # 2
Повелитель призраков
Группа: Модераторы
Сообщений: 375
Награды: 0
Репутация: 29
Статус: Offline
robot детерминейтед shock где хииил??!!?!?!! Рес меняяяяяя!!! surprised death
 
НефритДата: Среда, 2009.Окт.28, 10:46 | Сообщение # 3
Высший шейд
Группа: Ghosts
Сообщений: 191
Награды: 1
Репутация: 15
Статус: Offline
Хахахаха)))) да-да )))))) Было весело! biggrin biggrin biggrin


Prime inter pares - Первый среди равных
(латынь)
 
telДата: Среда, 2009.Окт.28, 19:32 | Сообщение # 4
Призрак
Группа: Ghosts
Сообщений: 59
Награды: 0
Репутация: 5
Статус: Offline
че там, скок раз вайпонулись? clap

╔╗╔╗╔╗╗╔╔╗
╠╝║║║╗║║╠
╝╚╚╝╚╝╚╝╚╝
Mace in your face
 
НефритДата: Среда, 2009.Окт.28, 19:34 | Сообщение # 5
Высший шейд
Группа: Ghosts
Сообщений: 191
Награды: 1
Репутация: 15
Статус: Offline
1 раз тока... второй раз вайпа не было )))))) босс просто был не в состоянии вайпнуть нас)))))


Prime inter pares - Первый среди равных
(латынь)
 
BetlДата: Среда, 2009.Окт.28, 21:06 | Сообщение # 6
Персональный советчик
Группа: Друзья
Сообщений: 257
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
грац. кого убили?

 
DartweiderДата: Среда, 2009.Окт.28, 22:42 | Сообщение # 7
Некромант
Группа: Ghosts
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 14
Статус: Offline
никаких обсуждений не вижу. тупой флуд. куда смотрят модеры ? ах да. они тут же флудят....

прощайте...
 
telДата: Среда, 2009.Окт.28, 22:56 | Сообщение # 8
Призрак
Группа: Ghosts
Сообщений: 59
Награды: 0
Репутация: 5
Статус: Offline
ну дык мы подталкиваем к обсуждению в "красках" а не в "сухих" фактах =)

╔╗╔╗╔╗╗╔╔╗
╠╝║║║╗║║╠
╝╚╚╝╚╝╚╝╚╝
Mace in your face
 
KARTMANДата: Среда, 2009.Окт.28, 23:19 | Сообщение # 9
Повелитель призраков
Группа: Модераторы
Сообщений: 375
Награды: 0
Репутация: 29
Статус: Offline
Ну че обсуждать, завалить робота реально, потому что как вчера выяснилось он не имеет энрейджа, ну и находится соответсвенно надо под ним как я понял, дальше дело времени и дд wink
 
BetlДата: Четверг, 2009.Окт.29, 15:30 | Сообщение # 10
Персональный советчик
Группа: Друзья
Сообщений: 257
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
робот боксер абсолютный. из 3 его кастов работает 1 нормально.

 
НефритДата: Четверг, 2009.Окт.29, 23:26 | Сообщение # 11
Высший шейд
Группа: Ghosts
Сообщений: 191
Награды: 1
Репутация: 15
Статус: Offline
значит нужно больше мили дд... и меньше рейнж... но несколько рейнж всё таки надо что бы бегали и отвлекали боса от хилеров.

у боса мили атака тоже сурьёзная... каждый 3 секунды любезно дарит по 3-4к в течении 6 секунд что ли



Prime inter pares - Первый среди равных
(латынь)
 
BetlДата: Пятница, 2009.Окт.30, 16:12 | Сообщение # 12
Персональный советчик
Группа: Друзья
Сообщений: 257
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
чтоли она не пашет. и чтоли это не мили атака.

 
НефритДата: Пятница, 2009.Окт.30, 19:01 | Сообщение # 13
Высший шейд
Группа: Ghosts
Сообщений: 191
Награды: 1
Репутация: 15
Статус: Offline
Это масс дд в мили радиусе. кастуется в течении кажется 12 секунд, каждый 3 секунды наносит вмили радиусе по 2-3 к каждые 2-3 секунды. Штука неприятная... я не один раз кричал "Рес Ми" из-за неё)))


Prime inter pares - Первый среди равных
(латынь)
 
BetlДата: Пятница, 2009.Окт.30, 21:10 | Сообщение # 14
Персональный советчик
Группа: Друзья
Сообщений: 257
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
Pounding: Pounding is a point blank range area of effect attack that is channeled for 3 seconds, inflicting 1350-2250 arcane damage (resistible) every second to targets in an 18 yard range. 12 second cooldown.

и она не пашет. по крайней мере позавчера не работала.


 
НефритДата: Пятница, 2009.Окт.30, 22:04 | Сообщение # 15
Высший шейд
Группа: Ghosts
Сообщений: 191
Награды: 1
Репутация: 15
Статус: Offline
Дык вот ещё как пашет ))))) я из-за неё и помирал кучу раз))) бомбы туда не летят.


Prime inter pares - Первый среди равных
(латынь)
 
BetlДата: Суббота, 2009.Окт.31, 00:41 | Сообщение # 16
Персональный советчик
Группа: Друзья
Сообщений: 257
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
перед тем как ити в данж, для приличия надо бы хотя бы его касты изучить. ага.

 
treshДата: Пятница, 2009.Ноя.13, 14:31 | Сообщение # 17
Дух
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
ALAR
Состав рейдa

Танки (4) - Два протект вара и два медведа.

Хилеры (8)

ДПС - 13

Требования

* Все стандартные поты, баффы и фласки +
* Файр резист НЕ нужен
* Босс иммунен к файру - превед айсблок =)
* 8+ к ХП у рейда.

Если повесить СС на 15 человек (!) убить босса будет на порядок легче. СС вешается на тряпки и лезер.

Абилки босса

У босса 2 500 000 ХП. Убивать его придется дважды, так что в итоге 5 000 000 ХП.

Энрейдж через 20 минут.

1 фаза

Flame Buffet - Босс использует эту абилку когда у него нет никого в мили радиусе. Кастуется каждые 1,5 секунд. Наносит 2000 файр дамага и вешает дебафф +10% входящего файр дамага. Рейду нужно обязательно выживать ТРИ флейм баффета подряд.

Fire Quill - Рандомная абилка без кулдауна. Обычно кастуется 2-4 раза в течении первой фазы. Босс взлетает в центре комнаты и начинает поливать всех огнем, нанося 6563-8437 файр дамага. Сразу после этого он направляется на позиции 1 или 4, где их сразу же должны схватить танки.

Summon Adds - Вызывает каждые 35-45 секунд еще одного феникса. У них по 70 к ХП, бьют они не очень сильно. Однако когда они дохнут, они взрываются на 7000 файр дамага и отбрасывают всех назад, что приводит к падению с платформ. Их нужно держать ПОДАЛЬШЕ от рейда.

2 фаза

Flame Buffet - То же самое что и в первой фазе.

Meteor - 30 сек кулдаун. Босс внезапно взлетает и швыряет в рандомную цель метеор, наносящий ей и тем кто стоят рядом 5000-6000 к файр дамага. При этом вызвается еще два адда-феникса, такие же как и первой фазе. Когда умирает адд, босс теряет 2-3 % ХП.

Flame Patch - 30 сек кулдаун. Делает костерчики под ногами игроков, которые наносят 2000 файр дамага в секунду и вешают стакающийся дебафф +10% входящего файр дамага.

Нужно ли упоминать что из костерчиков нужно сваливать =)

Random Charge - 30 сек кулдаун. Рандомный чардж в игрока в рейде. Очень часто при этом сразу же кастуется флейм баффет. Очень багованная абилка! Баг заключается в том что после чарджа босс зачастую бьет один удар автоатакой прежде чем вернутся на танка, что приводит к смерти бедняги. Босса нужно убивать быстрее, до того как он всех так перещелкает.

Melt Armor - 60 сек кулдаун. Кастует дебафф на 60 секунд, уменьшающий армор на 80%. Под таким дебаффом танк выживет только один удар босса. Поэтому совершенно необходимо СРАЗУ ЖЕ перетаунтить босса другим танком. Танки меняются таким образом всю 2 фазу.

Тактика

Первая фаза

Рейд располагается так, как показано на рисунке. Лучших танков нужно поставить на позиции 1 и 4, так как босс там будет находиться больше всего. Пулл производится с позиции 1 хантером с мисдиректом. Каждые 30-45 секунд босс будет перемещается на соседнюю платформу, т. е. 1 -> 2 -> 3 -> 4. Танк на соответствующей платформе должен быть ГОТОВ мгновенно схватить босса, иначе кто-то сдохнет. Переагрить босса на этой фазе можно только в мили. Рейнж ДПС должен вливать все что может, не опасаясь переагрить.

С каждым перелетом от платформы к платформе босс вызывает по одному адду. В теории, адд должен всегда заагрится на хил снизу и улететь туда, где его хватает назначенный танк. Если по каким то причинам адд заагрился на танка, специально выделенный паладин должен его сразу же затаунтить! Для танкования аддов выделяется один фури вар с щитом, с не менее 12 к ХП. Танковать аддов нужно где нибудь подальше от босса, спиной к стене, этим избавите себя от многих головных болей. Для убийства адда достаточно четырех человек, лучше милишников и хантеров. Адд взрывается на 7 к, когда умирает, поэтому от него нужно отбегать. Для добивания лучше всего сделать так: адд доводится до 3-5 %, все сваливают кроме одной роги, рога копит 5 комбо поинтов, юзает Cloak of shadows и добивает адда.

После четвертой платформы босс либо вернется к первой либо начнет делать Fire Quill (Fire Quill он может делать и в любой другой момент, нужно быть к этому готовым). Если вы видите что босс взмыл высоко в воздух, то ВСЕ танки должны моментально спрыгнуть вниз и находиться на полу, а не на рампе, иначе они сдохнут. После Fire Quil''''''''a все танки должны быстро забежать обратно на рампу и интерсептить босса. За это время рейд должен получить не более трех флейм баффетов! Никогда не танкуйте аддов на пути где побегут танки назад на свои позиции! Иначе адд может взорваться именно тогда когда мимо бежит из всех сил торопящийся на свою позицию танк.

Так все идет до тех пор пока вы его не убьете первый раз, и начнется вторая фаза.

Вторая фаза

Босс воскреснет в огненном кругу, посередине комнаты. Все, кроме танков, должны свалить от него на почтительное расстояние. На этой фазе босс танкуется двумя протект варами. Ротейт происходит в тот момент, когда на текущего танка вешается Melt Armor. Босс сохраняет свой полный агрро лист с первой фазы, обнуления не происходит. Поэтому, почти наверняка он сразу сагрится на какого-нибудь варлока. Босса нужно СРАЗУ же затаунтить.

Вторая фаза изобилует багами, нужно быть к ним готовыми. Например, босс обычно нормально водится танками за собой, а иногда, вместо этого останавливается на земле, и когда танк от него отходит, начинает кастовать флейм баффет. Также очень неприятный баг с чарджем, описанный выше.

Когда босс делает метеор танки внимательно смотрят где он падает, и сразу же двигаются туда. МТ хватает босса, а другие танки хватают аддов. Адды убиваются аналогично первой фазе. В течении второй фазы этих аддов станет все больше - это нормально, увеличивать ДПС по аддам не нужно. Помните, что при убийстве адда босс теряет 3% ХП, что очень полезно.

На заметку

* Хилерам нужно очень хорошо экономить ману в первой фазе, потому что на второй потребуется настоящий зерг хил, и все неизбежно сольются.
* Интересный баг (не для нас к сожалению): Если тролль прист заюзает Hex of Weakness на босса перед тем как он сдохнет в первой фазе, то на второй он воскреснет с 20% ХП меньше.
* Будьте мобильны! Это касается всех. На этом боссе нельзя стоять на месте и просто дамажить, хилить. Нужно постоянно двигаться, причем двигаться осмысленно.
* Убегайте от метеора! После его падения из кратера вылезет сам босс и наверняка убьет любого , кто будет рядом.

http://angelsofjustice.ru/index.php/tempest-keep-the-eye/90-alar тут более расширенно

Сообщение отредактировал tresh - Пятница, 2009.Ноя.13, 14:38
 
allhhmДата: Понедельник, 2009.Дек.28, 19:19 | Сообщение # 18
Дух
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (tresh)
Если повесить СС на 15 человек (!) убить босса будет на порядок легче.

эммм, 15? эт как?


 
DartweiderДата: Понедельник, 2010.Фев.08, 19:16 | Сообщение # 19
Некромант
Группа: Ghosts
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 14
Статус: Offline
Quote (allhhm)
эммм, 15? эт как?

чтобы повесить СС локу не обязательно в пати быть вроде....

вчера сходили таки. в гильде +2 человека с плечами Т5 )


прощайте...
 
НефритДата: Вторник, 2010.Фев.09, 05:04 | Сообщение # 20
Высший шейд
Группа: Ghosts
Сообщений: 191
Награды: 1
Репутация: 15
Статус: Offline
хороший поход в данж привлёк свежую кровь в массы?)


Prime inter pares - Первый среди равных
(латынь)
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Ghosts © 2007